当然,实际情况可不止这么简单,士气复杂的算法中杨家凯只是给了一个概念,实际运算是由系统完成的,就连杨家凯这个游戏制作者也不一定能完全掌握。
实际上,当杨家凯自己试玩时,强大的AI系统顿时给了他不同于传统三国游戏的惊喜,尤其是将AI难度调到最高时,他不禁有一种欲仙欲死的感觉,让他忍不住想要破口大骂,这塔玛是游戏吗,AI在战略战术上的选择堪比顶级的军事家战略家,根本不是普通人能够匹敌的。
由于高级AI的存在,杨家凯的三国并没有像暗荣三国那样强行重现历史,每一次开局都因为高级AI而产生不同的变化,这使得游戏的耐玩性非常强,不会像其他三国策略游戏一样一旦让人摸准游戏机制便变成一场无聊的机械操作。
杨家凯本身便是一个比较贪玩的人,现在玩着自己制作出来的游戏,明面上说是测试,但玩着玩着却沉迷进去,直到换班的时候才恍然又是一天过去。
退出游戏后,杨家凯不仅意犹未尽,还特别想知道他制作出来的游戏是否受人喜欢,于是他把暂命名为《梦幻三国志》的游戏安装到了超时代网吧的电脑中,期待有人能无意间点进去试玩,第一批推荐的人自然是同一个网吧里工作的同事。
当然,在推荐的时候杨家凯没有傻乎乎地告诉同事游戏是他制作的,他可不想让人知道“梦幻游戏开发系统”的事情,于是他假称是“梦幻娱乐工作室”的游戏试玩玩家,推荐给同事的《梦幻三国志》便是“梦幻娱乐工作室”的第一部练手之作,有什么好建议可以给他说,他会反馈给“梦幻娱乐工作室”。
同事们也不疑他,便尝试着玩了一下,顿时刷新众人对三国游戏的感官,纷纷惊呼这不可能。
当然,惊呼都是之后的事情,最开始玩《梦幻三国志》的时候,大部分人的感觉都是抄袭,抄袭了太多素材的《梦幻三国志》透着一种浓浓的山寨味道,尤其是立绘上,几乎上照搬了暗荣三国。
除此之外,由于杨家凯不想太过惊世骇俗,《梦幻三国志》并没有像暗荣三国11那样照着大作做,而是怀旧传统的小游戏,画面上不是太精致,尤其是战场画面更是采用了2D,虽体验上非常惊艳,但在现在动不动就各种3A大作的环境下,确实显得非常LOW。
画面不够吸引人,喜欢各种酷炫的人没有玩多久便直接扔掉,但沉下心来继续玩的人很快便发现了《梦幻三国志》的魅力,渐渐沉迷进游戏中无法自拔,尤其是当他们发现AI势力远非传统三国游戏那种呆板时,顿时惊呼这不可能。
武力、统率、智力、整治四维属性不再简单地只是数字,而是真实地体现出了武将的四维能力,资深的游戏玩家越是继续游戏越是发现这款游戏的不同寻常之处。
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