杨家凯起床的时候,《梦幻三国志》已经火了,不过这个火只是在超时代网吧的十几个人之间,而且还得归功于几个喜欢单机游戏的网管进行安利,毕竟现在是网络游戏的时代,绝大部分进入网吧的人都是为了来玩网络游戏的,你一个名不见经传的单机游戏想要进入大众视野未免有些痴人说梦。
即使如此,杨家凯依旧欢喜得不得了,自从一年多以前失恋以来,他的人生便一直处于一种非常灰暗的状态,此时几个游戏玩家的崇拜和仰慕,顿时在他心中点亮了一盏明亮的小灯,小灯虽小,却足以给他灰暗的人生带来那么一点光明。
为了获得更多人的认可,杨家凯迫不及待地把《梦幻三国志》上传到了三大妈等知名游戏网站,一边期待着可以获得更多人的认可,一边准备对《梦幻三国志》继续优化。
由于玩家们对游戏的反馈还不是太多,杨家凯的优化并没有第一时间放在游戏本体上,而是每一款游戏都会有的开场CG上面。
在系统的辅助下开始CG制作后,杨家凯这才发现貌似CG制作比游戏制作要简单许多,既不需要查找太多资料,也不需要纠结核心玩法,只要你的大脑充满想象力,无论什么样的CG动画都能在系统的辅助下简单制作出来。
比如杨家凯需要一个关二爷的原画,只需要大脑给出他想象中的关二爷模样,系统便能直接生出一个关二爷原画,随后的便只是一些细节上的调整,效率比原画师不知道要高到哪里去,唯一需要考虑的只是他的审美风格是否符合大众。
即使如此,系统还有一个功能可以帮助杨家凯,便是画风调整,无论日韩风、欧美风还是中国风,皆可任意转换,换个画风差不多就是换了一张原画,简直不要太牛逼。
同样的,环境创造也和人物创造差不多,什么天马行空的场景都能在系统的辅助下简单完成。
除此之外,动作捕捉也被系统节省下来,无论杨家凯想要人物做什么动作,系统都能立刻表现出来,节省了许多繁琐的操作。
发现梦幻游戏开发系统的CG模块如此变态,杨家凯顿时觉得自己之前花了那么多时间去研究游戏制作简直有些浪费,之所以如此想是因为他发现制作CG要比制作游戏来钱要方便快捷许多。
且不说在系统的辅助下CG制作要比游戏制作简单了许多,单是一个变现的问题,制作游戏就比制作CG要麻烦许多。
因为游戏想要变现,首先除了要把游戏制作出来外,还要找到一个游戏发行商帮你发行,而杨家凯这个在游戏界默默无闻的人,想要找到游戏发行商可不是一件简单的事情。
对比游戏制作,CG制作只要技术够硬,压低价格做外包可比发行游戏要简单许多,而且杨家凯刚刚参加完剑网三的内测,手里刚好握着主程序的联系方式,通过主程序拿到该游戏的CG外包并非不可能。
说起拿到主程序的联系方式,杨家凯都觉得有点不可思议,由于痴迷游戏,喜欢研究游戏内所有东西,在剑网三内测的时候,杨家凯为剑网三找到了无数BUG,于是便幸运地受到主程序的关注,得到了对方的联系方式。
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