现在的游戏模式,游戏副本都是1VS多,可能是5人小队,也可能是6人小队,甚至是10人,十二人队伍,乃至于二十人,二十五人,三十人这样的大本。
如果在创建游戏的时候,随机匹配,让玩家成为副本的BOSS,守卫副本成功会获得奖励,一个副本起码要有好几个BOSS,这也算是一种组队方式吧?
并且BOSS手下还有小兵可以使用……如此一来,战斗就更加智慧一些,不再是那种无脑的走位,无脑的输出模式了……”
我摸着下巴:“听你这么一说,好像确实有那么些意思啊!可以啊!”
“那是,你以为我是白看了的吗?”
有没有白看,我还真不知道,但是我知道,我死党的这份方案确实值得借鉴,起码这个模式还真的是前所未有的游戏模式,如果我能够找到一个更加合理的控制机制出来的话,未必就不能大火。
现在这个年头的游戏,卖点的核心其实就是“创新”二字。而这个游戏模式显然是一种新的创新不是吗?
只是,这种游戏模式对玩家的考验不小,但是对游戏设计师的考验更大。
天平的两端在这个游戏中是最难平衡的,不仅仅要考虑到玩家的战术问题,还要考虑到BOSS的战术问题,这就相当于是两个不同的策划组在策划的时候就要不停地战斗,时间短了可能还看不出来,时间长了说不得两个策划组就会成为老死不相往来的那种。
这还是一个公司的吗?
我和死党讨论了一个晚上,我们两人也没有找到一个合适的战斗谋略去架构这种特别的战斗。
不过,我们两个也弄出了一个基本思路,那就是3V3模式,前面那个三指的是三个闯关者,他们的技能更多,道具更多。后面的三代表着三个BOSS,但是只有一个BOSS会面临三个人的攻略,在攻略的过程中没有战斗或者战斗失败的BOSS将会进入观战模式,并且和前面那三个闯关者不一样,BOSS只有特定的道具可以使用,没有额外的恢复道具。
当然,作为被攻略的BOSS,BOSS的血条,BOSS的技能的威力肯定要加强的,不然就没有3V1的效果了不是吗?
另外,还要防止观战的玩家中途退出BOSS战,一旦他放弃成为BOSS的话,起码这一个月内他将在也无法成为游戏中的BOSS,并且在游戏信用积分方面也会被削减,信用积分削减和他的角色是没有关系的,会直接与他的账号关联。
也就是说,不管他是不是删号重来,信用积分都会受到削减。
在讨论出这些东西的时候,我和死党也想到了一件事,那就是玩家主动承认自己是BOSS的情况。
有一个词叫做“线下”,如果成为攻略的队伍和成为BOSS的队伍是线下都认识的人,那么他们是不是会主动放弃这场攻略战?直接让闯关者带走胜利的物品?
如果他们真的这么做了,那么最后的败者就就有我这个游戏策划了,或者说我就是最后的败犬了!
这么一来的话……这个游戏模式的讨论到此为止,起码在没有想到更好的解决办法之前,这个模式的讨论到此为止了。
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