当然,这一切说起来简单,做起来却还是非常复杂的。
别的不说,单单构建游戏世界,就需要很长的时间。
而且关于游戏世界的接入,到底是像之前游戏那样,百分百模拟,然后让玩家肉身进入,还是简单一些,仅仅只模拟一个精神世界供玩家精神接入,这都是一个问题。
百分百模拟有百分百模拟的好处,就是将精神力具化出来,形成万物,对理解万物基础法则非常有帮助,真要模拟出一个一模一样的星球的话,怕是远比单独领悟某个法则晋升上神的作用要大,而且大得多。
但毫无疑问,这需要常年累月的时间。
李无并不想浪费这个时间。
因为他现在走的这条路,领悟不领悟万物基础法则,意义不大,或者说,目前的意义不大。
毕竟目前只需要无限制提升精神力即可。
“所以,先抛弃肉身进入,纯粹一点,只构建一个精神游戏世界即可。”李无如是作了决定,然后开始构建精神游戏世界。
首先是整体的星球框架。
在精神层面,李无划拨出一片虚无的空间,开始构建星球框架。
一个完整的生命星球生态,是离不开恒星和行星的,而最基础的生态,便是一个恒星和一个行星。
由于只是精神模拟,并不需要真的弄出那么一个大火球,所以没那么复杂,很快,一颗恒星和一颗一模一样的生命星球便模拟好了。
当然,没有温度,也没有氧气,更没有生命。
这些太复杂,还没必要构建,反正是精神世界,后续注入各种精神参数,让玩家进入后信以为真,便算是成功了。
反正精神意识又不需要真正的呼吸和温度维持体征,他们的身体正在现实中好好的躺着呢。
星球的模型模拟好了,接下来便是一比一的环境模拟了。
海洋、平原、陆地、山脉、沙漠……等等等等,这些地形地貌,在精神力扫描整颗星球后,很容易便能在游戏星球中实时模拟出来。
接下来便是建筑,模拟比创造简单太多了,人类聚居地的各种建筑,全部一比一模拟,哪怕连某块石头上的划痕,都能模拟得一模一样!
很快,一个没有任何生命的精神星球模型,便构建完成了。
“没必要跟之前的游戏一样,连同人物也模拟出来,这太容易让玩家们干坏事了,这星球可不是地球,精神文明建设远远比不上地球人,若是真有一比一的NPC,各种罪恶,怕是会第一时间上演!”
“这不行,虽说我只需要吸纳精神力,但玩家的整体素质不能崩坏,还是要尽力引导他们心理健康向上才是。”李无非常有责任感,他觉得自己的游戏即便不能导人向善,起码也不能故意滋生罪恶。
事实上,这便是他之前对山海的神明狩猎游戏最大的一个不满,百分百模拟现实太BUG了,这简直就是在培养玩家的“上帝心态”,完全可以不把人当人,肆意破坏规则,唯我独尊!
“所以,干脆就不安排人物了,随即刷怪即可,形成一种末世废土的感觉,让玩家们出现危机感,不能让生活的星球变成那种废土……”
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