那样就能弄出一个比较完善的世界观,确实比一个个创造要方便多了。
但林毅知道,这肯定得花费更多的次元点,系统果然很精明。
于是询问创造以电影《美队1》为基准的场景套装,大概需要多少次元点?
答曰:五千到一万点不等。
果然够贵!
但考虑到后续会影响到世界观的布局,林毅决定破费一次。
他向系统发出申请,得到了一颗神奇的金属球,落在掌中。
按照提示,将手放在上面,将脑海中的构想传递进去,渐渐形成一套全新的场景套装。
【美队场景套装生成中,按照宿主的构思,预计需要八千点次元值!请在生成后自行拼装,完成具体设定!】
随着一个倒计时在金属球上浮现,林毅松开手静看奇迹到来。
十、九、八、七……
倒计时结束的一刻,金属球扩展成一个更大的道具盒子,里面不断传出金属碰撞的声音,还有零件运转的动静。
直到一切停止过后,盒子上的门被打开,露出丰富的小零件,还有逼真的人偶。
林毅一眼就看到熟悉的场景。
这是二战时的米国军营,还有士兵的服装配件,以及各种人偶。
他伸手轻轻一点,自身的意念传递进去,开始按照他的设定,组合起来。
先是搭建迷你的军营,还有操练的士兵,然后是嚎叫突击队的成员,早年的尼克·弗瑞,金刚狼根叔,甚至是巴基都在此。
史蒂夫作为重头戏,被召唤出来放置其中,然后是当年训练他的女教官卡特等等。
在这个场景套装内,林毅构思出来相关人员,甚至是需要布局的一切,都会在里面。
那么,场景不止一处。
除了训练的军营,史蒂夫接受改造的地方,还有战斗的场景也有。
他和红骷髅交战的地方,作战的丛林,都在里面。
大约分出了四五个场景,最后是和红骷髅决战的地方,以及他坠落的位置。
将这些组合起来,就可以投放到过去的时间点,完美地改变历史。
首先是史蒂夫坠落的时间点,目标七十年前。
从小破球上选中对应的时间,进行投送。
而场景套装也被拆分成几份,需要在不同的位置投送对应的场景。
太平洋那里就是史蒂夫坠落的场景,而二战的场景需要在日耳曼国,参军被改造的经历,就得到希望国本土了。
随着林毅下达指令,原本搭建完成的场景被拆分成几份,化作一个个金色小光球,落在他手中。
叮!
【宿主做好准备,去七十年前投放这些场景,并融合历史吗?】
面对系统提问,林毅当然是给出肯定的答复。
来吧,开始到希望国去搞事!
随即开始投送技能,消耗了五百点,面前开启一道神秘的大门。
跨过去,就是浩瀚的太平洋。
林毅将亲手创造米国队长的未来!
(漫威篇正式开始,更好看的剧情火热出炉,尽请期待!)
(另外,今天三更,晚上还有一更,到时不见不散!)
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