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第162章 1.0版本准备中

这样物品信息的显示就变得很容易了,预制过的信息,直接显示,没预制过的就打问号,让玩家自己来鉴定。鉴定过后,再加入相应玩家的容器预制信息里就可以了。

不是大批量操作,速度也很快。

玩家等级提升信息也一样,每当特定职业的容器强度达到一定程度,就会提示等级提升了,只有特殊情况下,安娜干预就可以了。

这样,安娜也可以省去很多的精力,消耗更小,还不会出错。

不过容器制作材料比较昂贵,应该是很昂贵,需要更多的特殊稀有金属,这也是为什么李小威只打算先弄三千个内测玩家的原因之一,因为容器损坏,也是需要更多材料修补的,需要更多的材料库存。

虽然现在不缺钱,但也经不住玩家这种大量损耗。

容器更新需要更多时间,玩家等待时间要比较长,为了不让热度下降,玩家下线的第三天,李小威发了一个新版本更新公告,官方证实了某宝上的那个商品说明。

【《赫洛斯的荣光1.0Beta:荆棘王座》更新公告】

“亲爱的玩家,你们好,经过这么长时间的内测,在玩家们的帮助下,游戏各核心模块都得到了大量的测试和校正,修正了很多BUG,感谢大家的参与和努力。”

“这次的《1.0Beta:荆棘王座》,将会展示更大规模的世界观,地图,还有游戏剧情和任务,以及在游戏功能和游戏设定上更加人性化,提供更多的元素。”

“一些方面,大家进游戏体验,不好剧透,也就不再累述,这里讲讲一些设定上的更新和改变。”

“第一,将提供物品信息显示功能,默认开启,可在玩家属性面板关闭。开启的时候,拿起某件物品后,双眼盯着看几秒,将会出现物品信息,无需使用更多的操作,但在激烈战斗,或危险的地方,请谨慎查探物品信息,可能会因为分心而带来危险。”

“需要注意的一点是,对被鉴定的物品必须拥有鉴定权,也便是只能鉴定自己的东西,或自己能掌控的东西,还有无主之物。如果是别人的所有物,在无法获得掌控之前,将无法鉴定。”

“第二,将开放赫洛斯城堡内的一个付费小型图书馆,可以得到海姆瑞斯世界的历史人文生物奇闻等信息,位置在城堡第三层,有路牌指示,从主城门广场可以上去。”

“第三,有关任务方面的调整:其一,在任务信息中将正式取消任务奖励显示,因为《荆棘王座》开始,任务奖励将出现不确定性因素,有时会出现意外惊喜,当然任何任务都是有奖励的,一些奖励信息会放到任务描述里。其二,将在某种程度上减少任务显示,也就是说一些任务可能不会有提示了,但玩家通过各种迹象,仍然是知道这是个任务的。”

“任务信息提示方面调整的原因,在于本游戏的核心优势是真实性,而且游戏运行引擎使用的是完全即时模式,为了让游戏过程更加的平滑,不会因为太多信息提示的出现,而干扰到玩家,以及NPC的当前行为。”

“当然,很多任务还是有提示的。”

“游戏很快会上线,会在论坛里发布公告,请玩家耐心等待。”

这个说明,就是打预防针而已,一些任务,是不可能给信息的。而任务奖励方面,因为没有显示经验,最大的一个任务奖励目标无法提示,之前都是用的伯爵大人的奖励。

李小威感觉这样不好,以一位资深游戏玩家的角度来说,有点怪怪的。索性取消掉,一些奖励信息放到任务描述里,一些就不用提了,更加灵活。

反正,玩家都知道任务的奖励是跟难度成正比的,那些VR游戏也大多在减少信息提示上做努力,这是未来游戏行业的一个大趋势。

以后的大型游戏,会更加提倡沉浸式游戏体验,系统提示信息会越来越少。

《赫洛斯的荣光》标榜真实,玩家当然不会有意见。

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