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第17章 垃圾游戏

显然在这款游戏中,西西弗斯和巨石是某种『灵魂绑定』的状态。

一旦巨石脱手,那么西西弗斯就无法再做任何事情,只能眼睁睁地看着巨石滚落,从巨石最终停下的地方重新开始这段旅途。

爬上这一层,丁讲师大约用了30分钟,可石头滚下来,却只需要短短的十几秒。

只能说在大石头往下滚的时候,丁讲师很好地体会到了『心脏骤停』的感觉。

他嘴巴微张,看着满屏弹幕的“哈哈哈哈”,一时无言。

“这游戏没有存档点啊??

“早知道我不去犯贱了!焯!”

丁讲师很后悔,但后悔也没用,他只能再次推动巨石,重走一遍刚才的路。

这样一番折腾,丁讲师的心态也开始逐渐发生微妙的变化。

他开始在不知不觉间变得急功近利,相较于相对稳妥、安全的路线,更想冒险去挑战危险路线,从而节省时间、更快地到达上一层。

但这种急功近利的心态又会让他迎来更加频繁的失败。

好在笑容不会消失,只会从主播的脸上转移到观众的脸上。

看着丁讲师不断吃瘪,直播间的观众们哈哈大笑,热度持续提升!

……

随着丁讲师的游玩,观众们也开始了解这款游戏的一些深层机制。

虽说乍一看只是简单的『推石头』,但其实这游戏存在三种不同的移动模式。

第一种模式是『常规模式』。

直接按ASWD这四个键,滚动大石头,沿着通往炼狱顶端的那条主路前进,这是最稳妥的。

虽然坡度越陡移动越慢,而且经过一些沟坎时比较吃力,但巨石基本不会脱手。

需要转弯的时候,先用鼠标调整好视野,然后按下鼠标右键让西西弗斯重新对准道路,基本上就可以确保万无一失。

第二种模式是『开车模式』。

这是丁讲师摸索出来的,他发现只要按住鼠标右键,就可以让自己的视角转动与西西弗斯的身体转动变得一致,此时推石头就有种玩驾驶模拟类游戏的感觉。

这种操作模式的优势在于,可以实时调整位置,在经过连续弯道时,比第一种办法要更流畅,也更节省时间。

但它也有一定的劣势,就是当巨石滚动起来时,重新停止下来需要一定的时间,如果这段时间前方恰好有一个拐不过来的弯道,那么就有可能会『翻车』。

第三种模式是『搬运模式』。

可以按住左键把这块大石头给扛起来,跳过一些障碍物或者沟壑。这个操作允许西西弗斯通过一些更为复杂的地形。

不仅如此,玩家还可以主动去跳到一些危险位置,比如空中的那些悬浮平台。

相较于常规路线,这种全新路线可谓是高风险、高回报,一旦成功就可以节省大量的路程,一旦失败也会前功尽弃。

表面上看起来,这游戏似乎还挺好玩的。

可问题在于游戏这种东西,『看起来不错』和『玩起来不错』之间,往往是天壤之别!

而《西西弗斯》这款游戏的坑爹之处,恰好在于它在操作方面的诸多细节。

丁讲师原本以为自己已经逐渐摸透了这款游戏的操作细节,接下来该要一帆风顺了。

但很显然,他想错了。

真正的苦难才刚刚开始。

“哎!为什么啊!我明明站上去了为什么又掉下来了!

“尼玛,这个人怎么挤我啊!

“等一下!这个地方不能放石头吗?它怎么往下滚了!!

“兄弟们你们给评评理,西西弗斯不是个神吗,怎么跟个小儿麻痹一样!!”

在丁讲师的直播间中,崩溃的声音不绝于耳。

显然,莉莉丝为这款游戏埋下的最大的坑开始发挥作用了,那就是:游戏角色孱弱的身体性能!

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