这轮游戏玩到这里,其实已经有些无聊了。
不过秦钧是什么人?他是玩家啊!
玩家为了得到一件装备,可以日夜不停像机器人一样刷怪,这样“无聊”地当一个帝王有什么好矫情的呢?
秦钧的文明发展到现阶段,最重要的就是增加人口、扩展生存空间,而这需要相当漫长的时间,暂时没有必要点出新的科技树。
而他自己要提高人生指数,也要很努力地刷孩子。
把分数刷高一点,多一些奖励才是重点。
在种田、开荒、刷孩子中,时间匆匆过去了十年。
司徒龙鹿山一次外出受到雨淋,回来感染风寒发烧了几天,不小心病逝了!
这个时代的人均寿命非常低,但这是因为婴儿死亡率、儿童死亡率过高而被拉低,成年人的预期寿命五六十还是有的。
龙鹿山死时才四十多,可以算是英年早逝了。
秦钧为他制作了一口棺木,并用一块大泥板书写了鹿山的传记,烧制成陶器与一些鹿山用过的物品,一起埋葬在洛京西边的山区里,最后立碑为记。
这也是为将来树立典范,以后贵人死亡都要这么下葬。
一个墓葬就是一个“时间胶囊”,除了死人之外还有一个时代的片段,后世的考古学家有福了!
接下来司徒之位空缺,需要找一个人来担任。
秦钧可以直接任命一个人选,但是他想想又有一个主意:要不咱也搞点皿煮玩玩?
以洛京的“贵人”,也就是公卿官吏以及军中骨干投票的方式,推举选出司徒或者说宰相的人选。
以后秦钧玩够了要走,继任者也可以用这种方式产生。
地球上的历史早已证明,不论是禅让制还是贵族共和制,最后都必然会被世袭君主制所取代。
但是有这么一个阶段,好像也挺不错的!
当然秦钧要玩,肯定要有些花样……
皿煮选举最简单的方法,就是若干个候选者站在众人面前,大家手里各拿着一块小石头,放到自己心仪的那个候选者面前。
最后拿到石头最多者获胜,这就是所谓的“一人一票”制。
在秦钧看来,这种制度弊端非常大!
其最大的问题,就是“分散选票”:假设有三个势均力敌的人参与竞选,其中两个人的理念较为接近,那么另外一个人必胜无疑!
也就是一人一票制度下,被选者存在少数驱逐多数的现象。
最终演变的结果,就是精英集团形成两个阵营,各自通过内部交易推出两个人来玩,什么都安排好了,让民众做个二选一的判断题乐呵乐呵。
秦钧现在要搞古代皿煮,倒是可以从源头改变这一点。
他设计的制度,是“一人多票制”。
若干个候选者站在众人面前,并且准备许多红色石头和黑色石头。
每个人走向这些候选者,支持谁就给他点个赞……不,是给他一颗红色石头,反对谁就给他一颗黑色石头,不支持不反对就什么也不给。
最后红石减去黑石,得分最高者获胜。
由于投票者可以给多个人红色石头,所以也就不存在分散选票的问题。
如果现代社会改用这种方法,根本不需要玩阵营初选、阵营提名这些花样,直接几十个人上台竞争就是了。一人一票制那么大的问题,秦钧不相信没有聪明人能看到,但是它一直没有改变,原因真不是技术层面的。
目前洛京城人口数千,但是贵人也就几十个。
虽然秦钧设计的方式有点复杂,但还是顺利完成了司徒的推选。
候选者总共有七个,这些人倒是秦钧点名出来——如果他不这么做的话,所有人都会相互谦让不想出头。
司徒责任大任务重,真没几个人愿意去干的。
最终的数票方法也非常简单,把一颗红石和一颗黑石相互抵消拿掉,计算剩下的红石或者黑石就是分数。
这七个候选者的得票,分别是红十二、红八、红二、无、无、黑二、黑六。
看着这个排名数据,秦钧一时竟有点蒙圈。
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