升级方式有两种,第一种就是寻常人的自我锻炼,包括但不限于运动、战斗、吃灵丹妙药。
第二种采用神性二七分,他们每次上供神性的时候,两成自动加强他们的身体,而张芸获得剩下的七成。
至于职业……灵气是个好东西,但其限制也蛮大的,没有独特技巧就无法使出强大的招式,最多加强身体机能。
于是张芸先简单化处理,开发出四个基础职业,枪、剑、斧、弓。
枪走的攻击路线,神性主要加强的方向为爆发力;剑走的秀操作路线,神性主要加强的方向为速度;斧走的防御路线,神性主要加强的方向是耐曹路线;弓加强较平均,但是射程远,吃个人技术。
其实张芸可以让玩家走全能路线,就是每个属性都能升到max,但这样消耗的神性过于庞大(多属性提升会几何倍增长消耗),并且会让人感觉没有必要设立职业系统。
所以他打算以后都延续这样的设定,每个职业都有优缺点,做到完全不相同、各有千秋。
当然,挂壁玩家和自己不考虑,肯定是把全属性都往max堆……
还有拥有灵魂的英雄,因为张芸没造出来过,所以对其并不了解。
但可以知道的是,每一个英雄都是绝对忠诚于张芸的,会完成他的所有指令。
他们不像一般玩家,整天随性使然,想干什么就干什么。
或者在关键时刻掉链子,抗争魔物入侵的时候临阵脱逃,挖矿挖到一半就下线去陪老婆等等。
举个例子,假如张芸把自己和神明的“竞争”全盘托出,每个玩家的反应都肯定不相同。
有人会绝望,有人会坚强,有人会逃避,有人会抗争,也有人会捣乱……而这些英雄也差不多,他们会根据不同的性格产生不同的反应,但绝对会把张芸的命令放到第一位!
好比某个复制“司空”的英雄,他肯定会张口闭口“杂鱼队友”,然后大义凌然地冲向入侵地球的魔物大军,第一时间保护那些他看不起的“杂鱼”。
至于那个真货……估计会大吼着“杂鱼”冲向魔物大军,把那些队友全部无视掉。
什么?
队友要挂?
这关本大爷屁事?
所以,这种存在就是最完美的部下,张芸没必要对他们扣扣索索,直接把最好的资源都往他们头上甩就完事了。
但一口气甩肯定不行,神性的消耗会非常恐怖,很可能把这座灵矿搬空都不够,毕竟那已经算是造神的领域了。
只能慢慢来,先造个水平高于普通玩家的特化型英雄,负责搞定玩家没办法解决的问题。
等神性真的多得用不完了,就全方位加强英雄,让其成为自己手下的第一打手!
更何况,创造英雄可是什么外貌和性格都可以创造的,自己曾经的“老婆们”……咳咳,英雄们要兼职NPC的任务,肯定人气越高越好啦!
张芸深吸一口气:“先不要想这些虚空未来,踏踏实实走好每一步,想办法让玩家们心甘情愿地挖矿才是正道。”
“嗯,看看时间……差不多了,该让玩家们重新登场了!”
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