魔都,《无双》总部。
某会议室里,正在召开一次问责会。
我们前面说过,这次【长安花火】的任务设计砸了。
王一元这些先锋队以及直接打到了皇宫之外,连李傕郭汜都给砍了。
这情况相当于李云龙打平安县城,结果刚刚开始调兵遣将,一支派去侦查的区小队直接把县城端了,不仅救出了秀芹,还特娘把山本一木骨灰都扬了。
你当你是王玄策,还是后来打阿三的时候三位开挂的老大爷呢?
“说说吧,怎么回事?”
气氛一时有些压抑。
线上线下各种平台骂声一片,已经算得上一次公关危机。
问责会嘛,就是决定谁来背锅的。
“……我先说吧,这次我们剧本设计这边负主要责任,主要是我们考虑不周,我们确实没有想到,那些太平道的玩家会突然倒戈,攻击西凉势力……”
《无双》的剧情一直是有剧本的。
若是真和对外宣传一样,任由玩家们自由发挥,电脑推演剧情,那么很多关键事件根本不可能触发。
三国嘛,讲一个代入感。
你要真的黄巾起义成功推翻了大汉,后面的【讨董】、【官渡】、【赤壁】等等剧情怎么触发?这破游戏哪还有什么代入感?
都是套路。
最多也就是微调。
比如说,现在刘虞替代了原本的公孙瓒势力,但他最终一样会和公孙瓒一般与袁绍争霸北方。
这一次的翻车,本质上是玩家的不可控属性导致的——若是玩家们按照设定,老实和西凉士兵合作,王一元等人绝不可能这么容易杀入城内,更不要说车翻李傕郭汜。
“……所以我个人觉得,现在在剧情模式中,玩家的自由度太高,这很容易出现现在这种情况……我建议,适当降低玩家们以及一些高智能NPC人物在剧情中的自由度。”
推脱责任?确实有点。
不过说的也都是实话。
《无双》的高自由度设计,从策划的角度来说,这就是个定时炸弹。
甩锅嘛,肯定是这届玩家不行。
只是这个意见确实遭到了会议室正中间那个男人的反对。
“降低自由度肯定不行。”
只见他沉默了片刻,突然站起身,看向窗外。
外窗玻璃上,灯光闪烁,正是当初数百玩家勇救卢植,改变历史的宣传CG。
“先确定一下补偿方案吧……现在剧情已经到了最后阶段,本来以这个速度,张角结局应该是夺舍失败身死道消,我们讲错就错,将最后剧情稍微改一改……另外,所有受影响的玩家,不干脆就所有的玩家都补偿一个装饰抽奖券,运营部门、策划部门还有开发联动一下,有没有问题?”
“明白。”
“还有……关于剧情组,”他顿了顿,将手中的烟头掐灭在烟灰缸里,“以后你们就不要干涉推演出的剧情了,所有历史大事件做成副本,玩家自由参与。”
“至于游戏里的剧情嘛……你们就不要干涉了。”
“让玩家自己创造吧。”
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玩家嘛,没有什么是一份大遗忘术摆不平的。
如果真的摆不平,那就再来一份。
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