负重是关乎玩家的行动能力的重要标准,这个负重是指身上装备的重量以及背包里某些特殊物品的重量之和,其最大负重量计算公式为(力量+体质)×5,一旦负重超过最大负重的50%时,行动速度会下降至80%,耐力消耗会加倍。负重最大,速度越慢,耐力消耗也越大。不过只要负重没有超过总负重的25%,速度与消耗会维持在正常值。
同时,在这基础上还有职业加成效果要计算,由于水奈只知道忍术师的属性加成是每增加1点精神可以额外增加1点查克拉,3点攻击和0.5的防御。
每个职业的专长不一样,这也导致了职业的特色会越来越明显。
水奈看着那0级附送的5个可支配基本属性点,不知如何下手好。水奈回想起平时的的忍术师形象——血薄防差,天生要人保护的短命职业。而同样血薄防差的剑术师由于速度上的优势,可以很快地逃开。于是,不想成为那种忍术师的水奈就打起了敏捷的主意了。
忍术师本身的攻击力高,而且还是忍术的攻击类型,可远可近,只是近攻有点请人无言罢了。但是攻击高也不能改变一刀死的局面,忍术师天生的短血,后期的加体质并不划算,还不如直接加精神,来个一命换一命更加美好。
但如果可以速度提升上去,相信在短时间内还是可以和其他玩家拉开一些距离的。
“我就不信超不过别人的敏捷值。”水奈狠下心来,决定打造一个移动炮台。
决定好成为敏捷型忍术师后,水奈开始考虑如何分配问题,力量是不需要的,近战还是够给体术师吧,至于敏捷与精神是他的重点,而体质又关于角色的持久力,也必须照顾一下。
“好了,就这样吧。”水奈看了一下属性面板,加了2点敏捷,2点精神,1点体质。
人物:水奈
等级:0级
职业:忍术师
基本属性:(可支配0点)
力量:8
精神:10
敏捷:12
体质:10
生命值:195\/195(初始值150)
查克拉:140\/140(初始值100)
雷攻击:40(初始值10)
雷防御:16(初始值10)
抗性:11(初始值10)
速度:22(初始值10)
耐力:110(初始值100)
负重:90
以上所有数据只取整数部分。
加完点后,水奈瞄了一下自己的装备,没有一件装备,只有一件写着“此袍只能遮蔽身体”的新手袍。水奈摸了一下新手袍,发现袍下面只有一条裤衩。
这是一件新手道具,人手一件。水奈看了一眼街道上的玩家,那些动作快的玩家已经换下了新手袍了。
水奈并没有着急,忍界的等级十分难练,尤其是越到后面就越恐怖。再加上水奈并没有打算冲击排行榜,而且官网上有很多的地方都没有详细描述,经常出现“自行挖掘”的字句。因此,第一次玩忍界的水奈决定先熟悉一下游戏,磨刀不误砍柴功,反正他只是一个白板新丁。
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