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第三章:选择:新的出发

汪寒就一个理由:

适合的才是最好的。

上一世时,守剑墓是最合汪寒的口味的。

但汪寒这一世不打算继续延续守剑墓的传奇。他直接将鼠标光标滑倒了一个不易引人注意的地方。

“散人。”

汪寒把鼠标移到这个光标上,出现了解释框。

“散人:无门派,可以学习所有门派的技能,但学习条件苛刻,必须完成其他门派的任务,且学习后无法达到该门派的技能强度。”

“所有门派?学习条件苛刻?还不能达到同样的强度?”

“当时的我以为这是个鸡肋门派?”汪寒自嘲道。

“太愚蠢了。”汪寒嘴角上扬。

当时的《江湖》,基本上没有人玩散人这个门派,原因很简单:弱。散人的实质确实如同这个介绍写着的一样,鸡肋、无用、废,你能想到的所有贬义词都能给它加上。

不是没有人尝试过,反而是许许多多的人都尝试过,放弃了,才会导致最后基本没人玩。

但汪寒不一样,汪寒知道这个门派的隐藏秘密。这还要归功于当时在游戏里汪寒遇到的一个玩家。也是严格意义上,上一世汪寒除了黄崇旭之外的唯一一个朋友。

这个人玩的就是散人,虽然当时的战力榜,这个人并没有上榜,所以汪寒并不认识他。但汪寒和他相遇时,因为一个装备的归属起了争执,发起了决斗。

结局当然是技术、等级、装备都更胜一筹的汪寒胜利了。

但汪寒赢得不轻松。

后来,汪寒想到那场战斗就心有余悸。

简直像是和六个人在战斗一样。

这场不打不相识后,汪寒和这个人加了好友,但那个人却此后再也没上过线。汪寒曾多次想过,如果这个人继续玩下去,可能这个江湖的排行榜上,就会多出一个散人的名号。

而越专注这个游戏越久后,汪寒和许多玩家才意识到了散人这个门派的恐怖。

它考验一个人超强的控制力、一心六用能力,和缜密的心思、计算。

可以说,这是一个高玩中的高玩才能驾驭的职业。

“门派?”

“散人。”

“进入江湖?”

“确定。”

汪寒电脑上方的摄像头闪起红光,对着汪寒的脸进行了扫描。现在的游戏都是这样,创建游戏角色时十分高级,每台电脑的摄像头都能被激活,但玩家个人可以选择拒绝。不过汪寒一向都没有拒绝这个设定。他懒得在创角色时挑选脸、头发、眼睛什么的,太麻烦。

“确定使用脸部识别方式创建角色?”

“确定。”

创建角色完毕,汪寒进入了游戏。

映入眼帘的,是一个很普通的村子,村子背靠着青山,村子里流淌着一条河。村子内部阡陌纵横,路旁都站着NPC。

汪寒看着自己的角色。

是一个身穿布衣布裤草鞋的小人。

头顶的白色名字“不咸”。

游戏开始,是各种游戏新人引导,教玩家移动、点开背包、任务栏、释放技能。

汪寒这时哭笑不得,虽然心里有着预防,但还是有点苦涩。

因为“散人”的技能栏是空的!

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