第二个引导任务算是完成了。虽然才杀了一只小僵尸,但对陈川来说有种单刷了一只世界BOSS的奇妙感觉。
没办法,这是第一次杀真实怪物,人对第一次总是会有一些特殊的情怀的,第一次比赛,第一任女朋友,第一次接吻,第一份工作,都会在脑海里留下深刻的印象。陈川这是第一次亲身体验杀怪,自然也有一种特殊的感情产生。
所以这只僵尸就叫史上第一僵尸吧,以寄托陈川第一次杀怪的特殊感情。
就是这么任性。
完成新手引导2,系统自动地把新手引导3弹了出来。
【新手引导3:分配属性】
【分配你击杀怪物而获得的属性】
【作为一款真实度超常的游戏,我们摒弃了原始的经验升级方式,放弃了技能点和属性点,也放弃了技能等级这些有违于真实的设计。为了弥补玩家失去这些导致的结果,游戏设计了一套全新的魔法体系,以及一套与众不同的杀怪奖励机制。
你击杀怪物后将会获得一些光斑,我们将它称为成长之源,你可以将它分配到生命力、防御力、魔力、魔法恢复、力量、耐力、敏捷度这些基础属性上,为你带来直接提升。】
看了这次的引导任务,陈川微微有些惊讶。
在原版游戏中,角色的属性只有4个加点方向:力量、敏捷、耐力、精神,除了精神一个点都不用加,其他每个属性各有作用。
其实精神也有作用,就是增加魔法值上限,不过由于性价比实在太低,而且后面的装备所自带的法力值和魔法恢复速度就足够玩家随便使用了,所以直接导致了精神这个属性加点方向变成摆设,就连靠魔法输出的法师都一点不加,堪称暗黑最奇妙事件之一。
而现在,游戏经过梦境游戏魔改以后取消了升级不说,连属性分配方向都调整过了,这就让老暗黑玩家十分捉鸡了。
陈川对几个属性一顿琢磨,最后果断的选择了加魔法恢复。
理由很简单,因为这游戏的魔法体系太好玩了,陈川刚刚才玩了那么一会儿就浪掉了十分之一的魔法值。这么点魔法值肯定是不够陈川玩的……或者说多少魔法值都不够,所以魔法值和魔法恢复速度自然是越高越好。
陈川已经做好准备了,之后获得的成长之源就死命往魔法恢复和魔法值上点,有多少点多少。反正最惨的结果也就是头上顶个球玩顶球法师,又不是不能玩。
于是,陈川进入感知模式,将在小腹内的白色光斑吸收,提升魔法恢复速度。
【新手引导3:分配属性——完成】
【恭喜玩家完成全部新手引导,你已经获得了在这个世界存活下去的资本,接下来的一切都需要依靠你自身去做判断,如何选择全在于你自己。成魔,成佛,做一个凡人,还是拯救世界的英雄,一切全由你自己的意志决定。尽情探索吧,这个世界很大很大……】
【玩家完成所有新手引导任务,获得任务奖励:1立方米空间背包】
【玩家完成所有新手引导任务,开启主线任务。】
【主线任务:打的安达利尔叫爸爸!】
【痛苦女王安达利尔是个不折不扣的坏女孩,暴露狂,她喝毒,纹身,还不爱穿衣服。她占领了修道院,使愤怒的罗格们封锁了前往鲁·高因的路。你应该教训教训她,打的她叫爸爸,并让她学会什么是礼貌。】
【任务奖励1:随机获得一个暗黑2的技能(可以在现实中使用)】
【任务奖励2:激活游戏正式版】
至此,引导任务算是彻底做完了。
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