鹅妹子嘤在秦樽的指导之下顺利进入了第三层,第三面是时间扭曲者BOSS,它看起来像是一只奇怪的蛞蝓怪。
时间扭曲者是玩家每打12张牌,强制结束回合并且获得力量+2(高阶难度是+3),这一手对算牌方面有点要求,但整体来说并不是特别难。
时间扭曲者最多只是克制小刀流派的猎人,以及比较罕见的愤怒陀螺战士,总体来说是个比较弱的BOSS。
战士最容易上手的就不说了,拿上活动肌肉与突破极限,轻轻松松一套蓄力大招秒了,第三面只要保持卡组干净,不要贪拿一些莫名其妙的牌,通关率还是挺高的。
尤其是第三面的谜之怪物组合,搞得普通小怪的难度与精英怪的难度差不多,在精英怪出招机制相对固定的情况下,某些小怪甚至更加难打。
秦樽说道:“一般来说,建议第三面最后一个BOSS再来考虑要不要拿红色钥匙,牌组不够碾压的话,没有攻防一体的牌组通常是打不了心脏的。你这把的牌比较杂,建议多通关找找构筑牌组的感觉。”
“你拿得牌越多,就越容易稀释你想要使用的牌,洗牌速度越慢,一组牌全部轮过一遍要8个回合,就更怕鬼抽沉底。”
“总体来说这游戏其实不是很难,因为这种游戏运气成分比较多,你再怎么神操作,疯狂鬼抽发牌员制裁也没办法的。不出特定事件,删牌机会也很难抵消掉初始的5张打击和4张防御,和运气杠上头就和赌博输钱上头一样,你越不理智越是瞎搞,那肯定也就输得越惨咯。”
鹅妹子嘤心满意足的操作着她的战士,经过这一波陪玩,她觉得自己很赚。
放在一般时候,很少能看到有人这么耐心的教人打游戏的,尤其是自己完全没基础,想玩又打不过的憋屈,气到找陪玩,终于成功挑战过关,还知道了如何掌握这款游戏。
鹅妹子嘤:“你说的上头又是什么意思?”
秦樽耸耸肩:“就是因为失败、操作失误而生气,想要暴起脾气一波解决对方,无法耐心观察局势和战场。总体来说,上头的时候大多数是对局势没有概念,要是你抓到几张不错的牌就知道自己赢了,你还会脾气暴躁的和怪物换血吗?”
“策略棋牌类游戏,上头是最没有意义的,这不是FPS竞技游戏,也不是MOBA类秀操作的游戏。爆操作是不存在的,自己要是玩得不够清醒,又没有组牌思路,那就凉凉啦!
鹅妹子嘤若有所思的点点头,又和秦樽一起打了几局双人模式,玩得还算很开心。
所谓的双人模式,秦樽也体验了几把:感觉就是拿来骗钱的,一个做得十分没有诚意的联机模式。
首先双人模式下,怪物数量对应翻倍,玩家血量上限减少,但怪物种类与基础事件基本不变,遗物和掉落卡牌是分配模式,两个英雄一起爬塔,怪物几乎没有几次出招的机会就直接GG。
其次是棋牌策略类游戏,增加了随机卡牌与序列以后,等待队友思考出牌的无倒计时模式等得人心碎,队友要是突然不知道干嘛去了,另一个人就只能傻站着不操作。
地图路线也没有什么创意与改进,两个人其实是连体生物,要走只能一起走。
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