瑞兹大优,上路孤儿发育,单人打得对面快要穿线。
中路普优,因为盲僧+光辉一直在配合打,对面刀妹也被压得很不舒服。
下路因为明显操作变形,几分钟没出现补刀变化开始演戏,所以并没有轻松拿小龙的线权。
“哟,这把刷的居然是金龙?文艺复兴的,第一条金龙全队每人恰150块,第二条是250块,第三条是350块?”
秦樽小声逼逼了一句,几个版本没玩就落伍成这样。
网络游戏改朝换代真的是快,不像传统体育运动的一套规则标准几十年不会变化。
但是从局面上来看,一条两条黄金亚龙的刷新效益,在价值方面并不如炼狱亚龙(火龙)山脉亚龙(土龙)等小龙。
首先获得一个基础价值单位,简单计算分析一波。
一把长剑提供10点AD加成,350金币的售价折算过来就是35金币=1点AD加成。
一本增幅法典提供20点AP加成,435金币的售价,折算过来就是21.75金币=1点AP加成。
这就是LOL商店里最基础最稳定的价格单位,谁买都一样,除了多兰系列那种出门装,其他装备都是需要在此基础上合成的。
一条火龙稳定提供8%的双加成,考虑到AD输出位中期后期攻击力一般有200~300,AP输出位肯定也有300~500的AP值。
那么一条火龙的加成8%,折算过来至少是16点AD和32点AP。
利用最基础的价格单位来算,16ad*35金币+32ap*21.75金币≈1256金币,横竖是百分比加成,基础值越高收益越大(这就是为什么许多比赛里,职业选手往往会因为一条火龙打破头,而且一般不愿意轻易放给对方)。
再算上六神装,再多金币也是无法继续提升装备的情况下,火龙属性不占用装备格子,价值还会继续上涨。
总体来说,一条火龙的价值在后期肯定会超过1000块,土龙水龙对特定阵容的价值也是同理。
但是黄金亚龙这种玩意儿,应该是支撑早期节奏的多。
说白了,早期经济拉开750块,不会特别影响局势,但也不是什么影响都没有。
要是白放对面150*5+250*5+350*5的3条黄金亚龙,直接拉开3750金币的经济差距就明显有区别。
再不济领先对面一件大魔抗斗篷或者锁子甲,这收益肯定是有的。
从设计平衡的角度来说,每条龙的价值如果差不多,平衡方面其实就没问题(也许设计师会觉得砍来砍去非常cool)。
“还好这是低分局,要是高分段,以这种版本更替的速度不投入时间精力学习版本,我以后肯定是打不了的。”
“现在还能靠以前的经验和操作熟练度撑一撑场面,但是以后我要怎么办呢?全靠主角光环真的没问题吗?”
“要是想做常驻常播游戏,英雄、符文都是一笔不小的资金投入,自己肝精粹也很花时间……得考虑一下。”
秦樽轻松推完上路兵线,开始走向小龙区准备打团。
趁着偷吃河道迅捷蟹的时间看了一眼中路,队友和对手们的画风是这样的:
插眼推线,轮子妈下路趁机发育过一波,清兵速度略快。
中路拉克丝盲僧来回Q技能抽奖,对面也不甘示弱,比翼双刃和塞恩苍蝇拍来回试探。
啪的一下刀妹对着小兵QQQ然后自信闪现空大,比翼双刃示威性的拉得特别长。
啪的一下盲僧打了爆炸果实下到小龙坑,被小龙的起床气给掀到墙角自闭,Q到对方,却是踢到半路摸眼上墙。
啪的一下拉克丝真信了盲僧的鬼话,以为真的能给她踢过来拿人头,结果QWER全交全空。
啪的一下轮子妈想开盾挡技能又想走位躲,结果突然发现自己移动速度好像不够,莫名其妙吓得把大招开掉。
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