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第一百七十九章 天上掉下来的好处

结束与神保英一的电话之后,羽生秀树看着还在埋头写作业的泉今日子。

“妖精你捣什么乱?”

“老师不喜欢吗?”泉今日子娇声。

“看来这段时间因为你在外面跑宣传,我上课的次数太少了。”

羽生老师完,对妖精开始了言传身教。

……

对于羽生秀树来,上课这件事只是生活的调剂。

最重要的是,关于他荣获凯特·格林威奖提名的舆论终于平息。

他总算不需要担心记者对他围追堵截,可以外出开始活动了。

不过因为积攒了不少工作的原因,他一出来便投入到了工作之郑

首先是元气少女第四首单曲发行,他主要关注的是销量和口碑。

首先是销量,唱片预订数量再创新高。

近五十万张的预订数量,证明元气少女的人气依旧火爆。

最终毫无意外的,以首周初动销量五十四万,空降公信榜单曲周榜第一位。

而除了霓虹本邦唱片市场,唱片在海外的首周出货量,也超过一百五十万张。

铺盖地的报道,恐怖的销量,证明元气少女依旧是霓虹现象级的超级偶像组合。

不过与销量一片飘红形成鲜明对比的,却是两极分化的专业口碑。

新单曲在海外的反馈,以及歌迷反馈还不错的情况下。

霓虹专业乐评人尽管觉得这是一首优秀的歌曲,却对电音风格的融入产生了分歧。

不过有一件事是大家没想到的。

那就是新单曲虽然专业口碑两极分化,但元气少女这首带有电子舞曲元素的音乐,却意外在霓虹夜店中走红了。

元气少女的第一首歌虽然很火,但因为那种青春,可爱的音乐,实在不适合在夜店里播放。

而这次包含电子舞曲元素的音乐,配合简单动感的舞蹈设计,让这首歌在夜场内十分受欢迎。

羽生秀树本来只是尝试一点新元素的想法,却意外迎合霓虹夜生活发展的潮流。

导致这首歌的影响力扩散到了歌迷群体之外。

用后世的话,就是出圈了。

而出圈所带来的影响便是,这首歌的销量曲线极为诡异。

在首周轰出五十四万张的销量之后,按照元气少女以往单曲的表现,本该开始巨幅下滑的销量,竟然走出一个近乎没有下跌的曲线。

第二周这首歌在霓虹本邦市场,竟然再次卖出四十七万张。

继续蝉联公信榜单曲周榜冠军,那是理所当然的事情。

可发行两周破百万销量,这就惊掉了无数饶下巴了。

即便元气少女前三首单曲,全部突破百万销量。

可那也是靠着时间累积上去的。

基本都是第一周大爆,第二周腰斩。

可这第四首单曲是怎么回事?

明明专业口碑并不如前三首歌,只是能够在夜店跳跳舞,销量就这么爆了?

不过对于羽生秀树来。

唱片销量大爆,歌迷口碑不错,专业口碑尽管两极分化,但因为尝试新曲风的关系,也是能够接受的。

能达到这种成绩他已经很满意了。

因此在首周销量出炉之后,他其实就不怎么关心元气少女的情况了。

接下来,他除了偶尔和远在大阪的神保英一打电话沟通股市的最新情况,主要精力还是放在精灵娱乐身上。

进入二月份后,电子宠物拓麻歌子按照他的建议修改结束,正式确定样机,交付代工厂投入生产。

由于羽生秀树要求的备货量巨大,因此对品控部门的要求非常高。

外人也许不知道,可霓虹人还不清楚,对外吹嘘的那些所谓工匠精神,就只是吹嘘而已。

任堂自家生产的fc,都闹出过质量问题。

修改数据,弄虚作假,在大工厂那是常态。

更何况他们合作的还不是大厂。

因此从量产开始之后,为了确保产品的生产质量,草村纯忠带着品控部的员工,驻扎在代工厂里。

出厂一批成品电子宠物,草村纯忠就亲自抽检一批。

一旦发现有质量问题,立刻要求返厂,绝不姑息。

因为精灵娱乐的订货量巨大,因此不管是半导体厂商,材料厂,或是代工厂,全都是言听计从。

除了草村纯忠,北原惠理也会时不时前往工厂进行抽查。

精灵娱乐对于拓麻歌子这款战略级产品,要求只有一个,那就是万无一失。

而就在电子宠物生产进行得如火如荼的时候。

拓麻歌子上市前的销售宣传工作,也已经展开了。

打响第一枪的是《精灵cute》漫画杂志。

拓麻歌子降临现实的剧情开始之后,紧跟着便是抽取幸运读者,获得电子生命的宣传活动。

只要按照活动要求,寄回问卷调查,就能有几率获得前所未有的电子生命。

一开始,漫画迷还以为这只是杂志搞的噱头。

结果当寄回问卷的读者中,出现首个获奖者,真的拿到羚子宠物。

并且被游戏杂志《gamebase》追踪报道之后。

所有人意外的发现,竟然真的有电子生命这种东西。

在《gamebase》连续的追踪报道,不断地放出各种电子生命的消息。

还有中奖读者对电子生命的喜爱后,大家渐渐对这个所谓的电子生命感到好奇起来。

在好奇心的驱动下,因为暂时还买不到电子生命的原因,大家纷纷开始购买《精灵cute》漫画周刊。

他们想要借助问卷的机会,拿到报道中神奇的,让玩家欲罢不能的电子生命。

结果短短时间,《精灵cute》的发行量就从十万出头,迅速蹿升了一倍,直接超过了二十万本。

而且随着不断有玩家在问卷调查中获奖,得到电子生命的消息开始扩散起来。

《gamebase》之外的媒体,也开始对神奇的“电子生命”进行报道。

新闻扩散,大家关注电子生命,《gamebase》的销量上升。

《gamebase》销量上升,详细报道又让大家对电子生命产生兴趣,纷纷购买《精灵cute》。

试图依靠问卷调查,获得电子生命。

然后发现电子生命真的很好玩,扩散影响力,再引动其他媒体报道。

结果关注电子生命的人越来越多,购买《gamebase》和《精灵cute》的人也越来越多。

大家发现,这两本杂志都很不错。

游戏玩家可以在《gamebase》找到最新游戏介绍攻略。

还有根据销量,市场占有率和评分构成的排行榜。

漫画迷也发现,《精灵cute》这款以前不知名的漫画杂志上,三部正在连载的漫画,也都非常有意思。

诙谐搞笑的《马里奥兄弟》。

友情热血的《功夫》。

日常可爱的《拓麻歌子》。

一时间,两本杂志的销量开始猛增。

而杂志销量猛增,又进一步带动相关游戏的关注度。

《马里奥兄弟》的游戏基板,单周订货量突破一万。

《拓麻歌子》更不用,在媒体的炒作下,大家都已经对神奇的电子生命翘首以盼了。

即便是刚刚开始测试的《功夫》,也已经有精灵娱乐的老顾客在打探,什么时候会上市销售。

当时间来到二月底,《gamebase》在羽生秀树的指挥下,开始了首届‘东京电子娱乐展’的宣传攻势。

以元气少女,中森明菜,松田圣子,make-up乐队,泉今日子为主的明星宣传广告。

开始频繁出现在报纸,杂志,以及电视上。

东京文化大厅,三月二十日,首届‘东京电子娱乐展’将拉开序幕。

这个时间,正是霓虹各大学校春假开始的时间。

羽生秀树把时间定在这个时间,就是希望能吸引更多的年轻人参加。

凭借《gamebase》在游戏宣传领域的地位,本次展会吸引了超过四十家厂商参加。

虽然主要都是霓虹游戏厂商,但也有几家海外厂商接受了邀请。

不少游戏厂商都借助《gamebase》宣布,将会在展会上公布下一阶段的新游戏。

比如精灵娱乐就大张旗鼓的宣传,到时候将公开两款跨时代的游戏,以及万众期盼的电子生命将公开亮相。

游戏界如此盛会,不但吸引了众多玩家的注意,更是吸引了众多从业者的关注。

比如各大连锁游戏厅的买手,以及游戏销售商,肯定不会错过这样的盛会。

还有一家憋着劲,准备搞出大动作的厂商,自然也动心了。

这家厂商正是任堂。

虽然最近大阪股价上涨不停,让任堂的掌门人山内溥摸不着头脑,颇为发愁。

可对于这次东京电子娱乐展,他当然不想错过。

毕竟展会开幕的时候,任堂fc主机的新工厂也将竣工。

任堂的野心之作,fc主机,也需要一个平台,放出一点消息给玩家了。

在众多游戏迷的殷切期盼中,在销售商和厂商摩拳擦掌的准备中,羽生秀树稳坐钓鱼台。

云上文化会长办公室,羽生秀树刚刚批复了关于展会现场的布置方案。

紧跟着又看起了《功夫》和《敲冰块》的测试报告。

这两款游戏,便是他打算在展会上公开的游戏。

从测试报告上来看,神圣工作室和神话工作室在游戏的完成度上,都做的相当不错。

至于具体如何,他还是要抽时间亲自去看一看。

最近要掌控全局的他,着实有些忙,有段时间没去工作室转转了。

而除了测试报告之外,神圣工作室和神奇工作室,还一起提交了他们的新游戏开发申请。

他们打算联合起来,借助《功夫》漫画的故事背景。

引入卷轴游戏的机制,开发一款难度更大的横版卷轴,功夫闯关类游戏。

看到游戏设定的一瞬间,羽生秀树便立刻想起了后世那款《成龙踢馆》。

对于两个工作室的野心,羽生秀树非常支持。

不过在游戏机制的设定上,他不是很满意,认为缺少卖点。

不过他没有直接给出设定,只是写下来李龙经典电影《死亡游戏》的名字。

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