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游戏内不可以提升等级,分配属性与兑换物品,请各位玩家在进入游戏前,做好充足准备。
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林啸,这个名字偶尔的出现在齐贞的脑海里面,让他抓心挠肝。
一个不会玩游戏的人,怎么会莫名其妙的被传送到这个世界里和他们一起冒险呢?
想着这些事情,手底下却毫不停歇的浏览着和自己相关的技能。
到底选择什么样的职业?
什么样的职业才对得起自己敏捷的天生属性?
在10级以前,自己需要准备什么样的技能?道具呢?
齐贞思考着,却没有发现余良已经来到了他的身边。
“齐贞,你到底管不管我了,就剩下两天了!”余良问道。
这几天,余良简直成了齐贞的御用狗腿帮闲。
齐贞基本上不离开准备大厅的屋子,无论吃喝拉撒,全部都是简单的在这里解决掉,准备大厅常年灯火通明,所以齐贞也基本上没有白天黑夜的时间概念,太困了就睡一会,起来就接着看那些浩如烟海的信息。
余良几乎成了齐贞和外界交流的唯一渠道,不是如此,孟然也不会看到齐贞以后那么惊讶。
“你来的正好,我已经准备好了你要的东西。”齐贞又从触控屏幕上甩过去一份文件。
与此同时,齐贞将一把弓和一袋箭递给了余良。
“抱歉,这些是你的装备。”
余良拿过弓箭,耳边响起的系统语音的提示。
“恭喜获得25级诗史装备,格斗弓。”
余良拿起弓,掂了掂。
“好轻啊。”余良惊讶道。
齐贞点了点头,说:“没错,我觉得这把弓应该最适合现在的你来使用。”
如果不是我们太穷的话。齐贞内心又补了一句。
“格斗弓,属性加成:敏捷提升10点,力量提升5点,近战攻击强度提升10点;
装备特效:移动速度增加1,箭矢射速增加1,近战攻击能力增加1!”
属性的增长如果说是一个笼统的概念,那装备所附加的特殊效果,则是有规则确定的!
所谓的移动速度增加1,就代表了每百米的速度将在原有基础之上,提升0.1秒!
箭矢射速指的并不是箭矢威力增加,而是从引弓到弓箭射出,达到应有杀伤标准的射击速度,箭矢射速增加1,代表射出10支箭时,在原有射击的时间基础上缩短1秒!
也就是说,箭矢射速增加1的情况下,每次射箭将缩短十分之一的引弓时间。
而近战攻击能力,和近战攻击强度,完全是两个概念!
所谓的攻击强度,代表着单次物理攻击或伤害所能造成的杀伤力,换算成实打实的数据,相当于提升1点攻击强度,造成的攻击伤害将增加2点。
而攻击能力则完全不同!
它即会增强玩家的反应速度、瞬间爆发力、攻击强度,同样会增加躲闪、敏锐、预判!
但是具体的增加方法,齐贞却完全没有研究明白!
因为,没有参照物!
在这个游戏空间中,是没有所谓血量的概念的,也就是说,一方面系统为了真实还原游戏中的数值体系而采取了游戏中的数值统计模式,妄图要量化玩家的战斗力。
另一方面为了游戏的带入感和沉浸式体验,这些攻击能力和承受伤害能力又很难在游戏中外显。
属性高到什么程度可以造成什么样的伤害?
在游戏当中只能凭感觉!
所以余良才会十分不确定1点力量反映到人身上究竟会有多大的改变。
在这些天的研究中,齐贞已经被这些系统的概念折磨疯掉了,这也就是为什么到了现在,齐贞仍然无法下定决心去给自己分配属性的最大原因。
齐贞只用了三天的时间,就将《纲要》的框架搭建好了,在研究技能的同时,发现了这个问题。
1级暴风雪,对范围内的地方单位造成50-100点冰霜伤害,并使对方减速?
50-100点是什么意思?打僵尸的时候也没见僵尸脑袋上有血条啊!
强击战弓,敏捷提升30点,远程攻击强度提升40点,又是什么意思?
针对于自身的强化都可以在实验中反复得出结论,但是对于敌人的影响,怎么去判定?
也没有血条,你让我咋玩?
这是齐贞第一次在一个游戏中感觉到挫败。
而且齐贞甚至觉得系统就是故意这样设计的!
傻玩或许也可以玩的很好,但是齐贞不允许自己这样!
但是,没有那么多时间了。
于是齐贞不得已就只能想了一个略微折中的方式,在目前没有办法量化数值的情况下,找到游戏当中的具体怪物去实验,做参照!
而余良,就是整个小队的标杆!
而这也是为何齐贞迟迟不给余良分配属性、兑换技能、换取装备的原因了。
要来就来全套的!
齐贞对于小队其他人的要求是他们各自的属性和能力,对于余良,齐贞则是看上了他的人!
齐贞递给余良的箭袋中,密密麻麻插满了系统出售的最便宜的竹箭,看样子得有三五百只。
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