“……”秦翌无语,这都快一个小时了,还在捏脸,这是什么样的效率啊!
“等我一下啊,我马上好了……”秋夜雨在频道里说道。
秦翌说道:“嗯,等下我们加圣灵帝国。”
可能妹子玩家关注点不一样吧,反正游戏进度来说,秦翌应该是最快的那一批人。
毕竟他既没有话时间捏脸,也没有慢慢看任务,一路点点点。
就职任务比较麻烦,需要找梦魇精华与幻想结晶,听起来就很莫名其妙的两种道具,在任务提示不清晰的情况下,花了秦翌将近一个小时的时间。
这个时候的秋夜雨,终于是完成了角色创建,进入了游戏。
然后……她就成了风景点。
其实对于游戏的画面,秦翌心中也有不小的疑问。什么光影特效,粒子特效,不论是画面的细腻程度还是流畅度,都不是一般游戏可以比拟,甚至超越了他所见过的所有单机游戏。
这是什么怪物公司在做游戏?
只不过在游戏内容方面,还是没有跳出MM网游的坑。但这也是没有办法的事情,在玩法上,MM创新并不容易,除了PVP就是PVE,即便在后世,也没玩出花样来。
这并不是一两款游戏可以打破的格局,而且模式的突破,也不见得是好事,创新的同时,还要兼顾有趣才行。
总之,以制作水平来说,太初之战堪称年度扛鼎之作。但在玩法上,还是老一套,顶多在职业体系上,进行了一部分的微创新。这些创新的内容也很有限,只是一定程度上,丰富了职业搭配与玩法。
秦翌就职成功的时候,梦魇骑士的职业天赋也显示了出来。
梦魇之力:普通攻击或者释放技能时,有一定几率恐惧目标0.5秒;当梦魇骑士附近存在被恐惧单位时,获得1%属性加成,可以叠加,持续时间3秒。
职业天赋,就是《太初之战》将职业特征加强的办法。除了三系天赋组合之外,还有职业特性天赋在,这就保证了各个职业不会因为十系天赋选择相近,而没有太大区别。
只是,这些职业天赋技能的平衡性如何,是否具备实际意义就值得权商了。
毕竟十系天赋能够组合出120种职业,因此不可能每种职业都有很多人玩家,等玩家多的时候,估计还是会有部分职业成为主流,其他的混杂职业空间不大。
比如秋夜雨琢磨的那个近远法三修职业,用屁股想都知道很难搞了。
到了20级之后,升级速度就突然降了下来。
跑任务似乎已经不能满足升级的需求,这种时候,已经就是日常任务登场的时候了吧?
这可是当下网游的标配,每天做日常升级,已经成了端游共识。
坦白说秦翌是很反感日常系统的,但是不做日常的话,玩家可能上线都不知道干嘛,带来的影响会更大。
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