接下来的几天,叶洛过得比较悠闲。
牛老大告诉他,不用担心赏金猎人会伤害他的家人。
虽然《维稳条约》已经名存实亡,但冒险公会并未解散,只要公会还存在一天,赏金公会的人就不敢乱来,除非赏金猎人已经准备好,愿意承受冒险者们的临死反扑。
退一步讲,就算冒险公会没了,存有正义的猎人也不会因此消失。激怒一个猎人的后果,大家都心知肚明,不到万不得已,没人会那么做。
没了王小龙的威胁,叶洛暗暗松了口气,却又迎来新的问题。
凶手另有其人。
不同于王小龙,这个人的实力非常强,强到连冒险公会都只能被动防守的程度。
朋友王超的血仇不能不报,却也不能盲目冲动。
叶洛迫切的想要增强实力,于是趁着这几天空闲,闷在家里足不出户,认真思考转职之路。
猎人20级开启职业系统,30级开启天赋系统,40级新增异能系统。
根据牛老大的指导,职业是自己选的,天赋却早已注定。
不少人因为这种设定,导致职业和天赋不匹配,实力难以发挥,最终只能无奈更换职业,白白浪费了大量的资源投入。
他的天赋比一般人开的更早,所以不存在有这方面的顾虑,他需要考虑的只有一件事,哪项职业能更契合自身天赋。
猎人职业千奇百怪五花八门,以基础的战法牧盾刺五大核心职业为主体框架,分支延伸成各类职业,剑士、元素师、盾卫、魔剑、阵法师,驯兽师,机械师,幻术师等等,只有想不到的,没有不存在的。
天赋‘孤勇’,固有效果是使攻击附加力量值百分比的真实伤害,天赋等级越高,附加比例就越高。
缺点也很明显,就是只对普通攻击有效,伤害类技能则无法享受加成收益。
结合‘力量值百分比’的加成机制,最合适天赋的职业需要满足两个条件:
一、能提供较高的力量属性;二、职业技能以普攻特效为主。
猎人世界的基础属性,会根据所选职业,由系统做出适当的平衡和调整。
以五大核心职业的战士举例,有些分支职业,技能消耗由之前的能量值变为消耗生命值。
1点体质等于10点血和5点能量,因为该类分支被系统调整取消能量槽,所以1点体质可以增加20点血。
同理,法师类职业更依赖技能的施放,所以1点体质可以增加15点能量值,从而满足高频次的技能施放,以及更充足的能量条。
至于详细的内容,会根据具体的职业有所调整。
言归正传。
职业的类型选择,代表着猎人的战斗习惯,而真正决定战斗风格的因素,是职业技能的搭配。
猎人基础都有四项技能,技能类型没有限制,战士可以带四项恢复类技能,保证自身的战斗续航,当然也可以选择强力辅助技能,进一步提升职业技能的强度。
职业技能也是四个,职业下有着数十种不同的技能,怎么搭配全凭猎人喜好。
如果没有拿着‘门票’看过那些战斗比赛,面对五花八门的职业,叶洛想必会感到头疼,但现在不会,他的脑海里已经对职业规划有了大致的框架。
“不要法师,身板太脆,容易暴毙。”
“不要牧师,太拉仇恨,集火重点。”
“不要盾兵,挨打抗揍,我不喜欢。”
“不要刺客,偷鸡摸狗,阴险的很。”
叶洛微笑着看着‘战士职业’
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系统面板,伸手轻轻点击。
其实在他的心里早就有了大致的职业方向,老二邀请他观看的战斗比赛,无疑是把方向变得更清晰,让他少走了很多弯路。
战士面板点击确认,界面随之一变,跃入眼帘的是各种战士类职业的详细划分。
重装战士,狂战士,魔剑,龙骑兵,毁灭之刃,破法,灵剑…种类繁多让人眼花缭乱。
几十种职业里,光依靠普攻的就有六种。
附带额外魔法伤害的魔剑士,附加各类负面效果的破法,攻击叠加自身属性的狂战士,给目标施加特殊效果的毁灭之刃,攻击附带控制的重装,以及自带分裂特效的灵剑。
叶洛对照了一番,发现这些职业都跟他十分契合。
在天赋‘孤勇’的高额加成下,这几个职业的技能威力能得到巨大提升。
如果他早一点开了职业,穿越尸海的任务,甚至都有机会单人通关。
看看这个,挺满意,看看那个,也不错,翻来覆去左挑右选,似乎全都适合。
可惜职业只能有一个,不存在副职或兼.职,不然他也不会这么纠结。
挑来挑去,最后咬牙一跺脚,就你了!
系统提示:是否确认毁灭之刃,选定后60级前无法更换
叶洛不敢犹豫,生怕拖久了待会儿更拿不定主意,直接点击确认。
系统提示:职业确认,毁灭之刃,系统将根据职业分类,适当调整你的属性加成
正在调整属性加成,请稍等
属性加成调整完毕,正在生成属性面板
属性面板已生成,点击查看详情
打开面板,与之前的灰白面板截然不同,焕然一新的暗银色映入眼帘,令他眼前一亮。
编号D9957
等级:LV20
生命值:640
体质:24(+20)(+20)
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