夏无殇确实没什么木工天赋,连续做的几张桌子都不合审美。
他做的桌子真只能叫桌子而不是家具,仅限于四条腿撑起一道台面的那种。
暂时放弃手工大业后夏无殇带着小依雅又把城堡转了一圈,具体查看城堡的布局和设计。
站在城堡最高处夏无殇能把整个城堡大致看清楚。
城堡的形状不是四面城墙类型。
直白的说法就是略扁宽的“吕”字形,前方作为军事防卫区。
城堡坐落山顶侧对远处城镇,三面环崖,进出只能通过连接其他山体的一面。
也就是说城堡只需要在前方布置兵力就能万无一失,除非敌人从几十米高的山崖爬上来进攻内部。
建筑规模差不多是120米乘180米,面积不到两万平米的样子。
原来世界一个小区的面积差不多五万平方,所以就城堡而言它已经十分庞大。
毕竟城堡重点是“堡”而非“城”,设计之处就没想住进去多少人,况且这座城堡本身就建立在天险之上。
想想原来世界一百多米高的大厦其实占地面积也不多,但人家可以容纳数万的人在里面办公!
但之前说过古堡主要是由厚实的石头建筑,实际的使用面积比较小。
而且上面的面积是整个城堡的数据。
城堡主殿只是一部分。
夏无殇觉得城堡绝妙之处不止是选了个绝佳的防守位置。
而是城堡巧妙利用后方比前面地势高的优势,设计出了超强立体感的布局。
堡中建筑高低有序,前方哪怕有敌人正在进行猛烈攻城战,后方的贵族还能悠闲欣赏山下美景。
额,不知道当初建造这座城堡的人没有想过破城后逃跑撤离的问题,夏无殇没在城堡里找到下山密道什么的。
似乎它建造的目的本来就不是为了防御精明狡诈的人类,而是那些只会傻傻冲击正门的……异族,比如昨天晚上的野地精!
所以设计者才将城堡后半部分建造得如镶嵌在山中的别墅一般精致,布局延伸到山崖有点悬空寺的味道。
也因为城堡上下纵深落差很大,所以夏无殇之前认为的城堡实际利用面积很小是错的。
城堡前方突出区域作为军事防御区,供城堡的战斗人员生活和居住。
后方则除了主人居住的主殿外就没有太多工事,全是各种巧妙布局的房间和观赏景观。
有时候你以为是在城墙上,其实你脚下踩着的是房间楼顶。
有时候你刚走出一条深邃的通道,其实你是走在城堡的花园庭院里。
有时候你觉得你站在眺望山下的观景平台,其实你抬头就能看到掏空山体顶上的城堡地板。
昨天夏无殇光顾着登高望远,城堡很多细节都没有注意到,今天在小侍女的带领下细致看过后只能表示叹为观止。
各自优点被完美融合在一起的贵族城堡+战争要塞+布达拉宫+雷霆崖?
可惜就是废弃多年后整个城堡变得不适合人住了。
到处都是的花园也早已经光秃一片,仅幽灵们保下来的庭院还留有些许生机。
“种那么多花做什么,家里的地直接种菜种粮食不行?”
夏无殇逛完整个城堡后果断产生个新想法,他连种植区怎么改造都想好了。
现在问题是不但城堡破败不堪,城堡的地面似乎也受到了某种感染变成草木难以生长的腐臭黑土。
这点从城堡周边的植物上就能感受到,全是些树叶稀稀拉拉树干扭曲的黑色树木。
而且还野蛮生长,城堡原来下山的路都被覆盖看不出来了。
夏无殇想要在城堡里种地首先就要解决土质问题,恰好这个问题他还真有办法解决。
游戏里有“木头”“石头”,另外也有“泥土”和“草方块”,夏无殇本着有备无患也刷了几潜影盒放在仓库里。
实在是“泥土”和“草方块”没什么用,基本没人拿它们来当建筑方块,所以夏无殇也是随便拿了点和其他性质差不多的杂货放满一个储物箱。
没成想现在用上了,夏无殇拿出的“泥土”和城堡里挖的泥土明显有本质的不同。
游戏里“泥土”方块能用来搭建平台,现实化后泥土还是还是泥土,一立方的土疙瘩拿出来放着自己就散架了。
“草方块”好一点,土疙瘩顶上一面长着一层草皮勉强保持着方块的形状,夏无殇还得自己动脚踹了几下才把一个草方块踢碎坍塌开来。
众所周知“草方块”在游戏里有个特性,它能感染周边的土方块让其同样长草变成草方块。
夏无殇想试试现实化后草方块还有没有这个特性改善城堡的土质。
要是不行的话……
那只能想办法挖空城堡换成正常泥土。
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