【选择成功】
【你的冒险团获得团队技能【无尽能源】、【荣光】【狂战热诚】】
冒险团:天机(SSS级)
冒险团模式:多人
团队技能1:【无尽能源】:lv.1(被动)
技能效果:冒险团内所有成员法力值+100,法力值恢复速度+2%。
团队技能2:【荣光】:lv.1(被动)
技能效果:冒险团内所有成员防御力+2%,根据世界结算评价等级额外获得1-5点团队技能点。
团队技能3:【狂战热诚】:lv.1(被动)
技能效果:生命值降低1%获得1%的攻击力提升,豁免濒死效果。
团长:王影
副团长:无
团员:无
【提示:SSS级冒险团每次世界结算时,将根据团长所得的综合评价,获得对应团队技能点。】
【提示:你的冒险团获得团队空间。】
相较于其他的技能,只有这三个合适并且能够起到一定的用处,【强制退出】完全是给实力不怎么样,对自己没什么信心的人准备的,而纵观王影在大剑世界的表现,怎么看都不像是对自己没有信心的人。
【灵恸】就更不要说了,这个冒险团建立起来就是为了增强迪妮莎的实力以及自己的实力,而且一个冒险团可以选择进入同一个世界,当然也可以选择进入不同的世界。
选这个技能是想干什么?队友祭天,法力无边?就他们的关系也不会选择这个技能。
至于复活的效果,也就看看,先不说需要消耗多少资源,就看这个技能的隐藏效果就能够看出来,这个技能的偏向明显就是献祭,而不是复活,这样的复活方式未知,巫妖借用尸体复活召唤物的方式一样是复活,这样复活还不如死亡。
可想而知,迪妮莎对这种复活的态度肯定是极度抗拒,看这个技能的介绍也能够感觉的出来,这个复活更像是一种诱饵,吸引怕死的契约者加入的一个诱饵,从而细水长流。
下意识的就感觉到,这个技能不是什么好东西,这里还有一个疑问,这是在向谁献祭?
可以肯定,不是什么和蔼可亲的家伙,献祭的危险性极高!
这两个虽然不被王影看重,但它们依旧实实在在的起到了作用,【茂盛】这个技能就完完全全是鸡肋了,它和王影已有的能力产生了冲突,或者说作用重合。
体力值衍生效果:10点【生命起源】
生命值恢复速度+50%,生命值提升1000点,生命值每降低1%,提升防御力1点,生命力溢出时形成【壳】。
【壳】:Lv.2(被动)
形成与源生命值不相干涉的生命力系统,每套系统最高能够储存100%源生命力的生命力。
可消耗生命力进行升级。
提示:现拥有额外生命系统数量为二。
这两个技能都是针对生命值的加强只不过侧重点不同,一个是增加血条厚度,另一个则是增加单个的生命,就好似杀不死一样,打空一条血条,转眼,一个满血的王影又冲了上来。
而且还无惧一般的斩杀效果,性价比远超【茂盛】,同时升级起来也要容易的多,不消耗资源,而是消耗生命力,而生命力可再生,甚至有时候就是廉价的。
这样还不如增加自己的“护甲”,让别人打不动,尤其是耗费大量时间、资源,死了不少人磨死王影100%生命值后,惊喜的发现,王影居然还是满血,到时候围攻王影的人心态肯定血崩。
【无尽能源】则是有利于【超位言灵】,能够做到更多的事情,法力值多到一定程度,复活逝者也不过一句话,确实配得上超位的评价。
【狂战热诚】更像是为王影量身打造,王影他不止一条命啊,哪怕生命值降到5%他都不怕,甚至搭配上【死告天使】以及王影那夸张的幸运值,简直就是刀刀即死。
团队技能【荣光】更是契合,不仅和【生命起源】可以叠加防御力,再加上可能有用的称号【霸者之心】的效果,简直就像是一块超高等级的盾牌一样,还是一个伤害爆炸的盾牌。
【霸者之心】
产地:妖魔大陆
品质:★★★★★★
类别:称号
称号效果1:武者方能称霸,基础力量+3,基础体力+3,增幅随实力的增长而增加,最高可累积为力量+10,体力+10.
称号效果2:提升基础防御力2点,该增幅随军队数量获得提升,20人额外提升5点,50人提升10点,100人提升20点,500人提升40点,1000人提升60点,10000人提升80点,十万人提升100点,超过十万人,每一万人提升10点,最高可提升200点防御力。
选择完成后,一股热流流过身体,效果不太明显,也正常,三个团队技能的等级还都太低,等到它们的等级升高到一定程度将会有质的变化。
别忘了,王影烙印里面还有一个机械师的传承,这东西说白了就是转职道具,想想虚拟机械师的特点,除了近乎无敌的科技入侵能力,就是那无尽的械海了。
低层次的虚拟机械师想要组建一个十万的机械军团并不难。
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