二十功勋兑换两万五的粮食。
四十功勋兑换五万的粮食。
八十功勋兑换十万粮食
下赛季的开荒难度大,所以这也是策划为了照顾前期开荒不顺的玩家,避免他们游戏开荒体验极差,所以整了这些用于开荒期补给的资源。
避免玩家因为开荒难,资源不足而退游。
最后的两件物品,让萧洒有了一点兴趣。
两个都是可以兑换五次的物品。
一个是需要一百功勋点兑换的洗紫武器属性。
一个是需要两百功勋点兑换的洗橙装备属性。
这两个都是可以对指定品质的任意装备使用。
使用后会使装备获得新的属性,可以选择是否保存该属性。选择保存之后,新属性将替换装备之前的属性,但是不会改变装备的特技。
那这个东西用处就大了。
萧洒有一件无双特性的方天画戟,但是属性不给力,智力加9。
如果用洗橙装备属性的物品洗他的方天画戟,再保留无双特技的情况下,能将方天画戟的属性从智力洗成更好的属性。
比如全武力、全速度这样。
怎么看都会比现在这个智力加9的方天画戟好看。
萧洒决定无论如何都要换几个来洗一洗。
功勋系统玩法后,官方又放出一个新玩法——军屯玩法。
达到相应皇图霸业及相应名声条件后开启军屯玩法,通过建筑对占领完成的三级地及四级地完成军屯建筑,即可获得更高的产量。
也就是说到时候,三级地建成军屯相当于五级地的加成。
四级地建成军屯,就相当于六级地的加成。
这对于一些人数饱满,资源匮乏的大区来说是一个好消息,有了军屯,就能缓解一部分,人员因为没地导致资源不足的问题。
三战策划还是有那么一丝丝良心的。
不至于整颗心都是黑的。
随后的第三个新玩法,传记玩法。
S3之后将开启传记玩法,游戏内主界面增加传记,玩家可以通过传记了解到个人在S2赛季期间的各项数据情况。
没啥好说的,就好看,可以记录你在游戏内的点点滴滴。
可以当作个纪念。
最后一个玩法,是在S2兵书系统的基础上,开启第三层兵书。
达到相应皇图霸业条件后开启兵书系统,当武将等级达到30级,通过消耗两个同阵营五星武将,对满足条件的武将解锁第三层兵书及研读,为武将增添实力。
这个玩法对于满红、高战来说,是一条好消息。
能用同阵营的两个垃圾武将,觉醒第三层兵书,提升兵书武将的能力。
而对于低战和白嫖玩家来说,就是条坏消息了。
因为他们没有那么多武将来觉醒第三层兵书,只能看着干着急。
一个队伍三个武将,需要六个同阵营的武将,两队,十二个同阵营武将。
对于平民来说,养一队就已经很难了,更何况,两队三队。
这个三层兵书的出现,会拉开高战和低战之间的差距。
萧洒估计,策划又会被骂的体无完肤。
之后的新手期更是,让策划被集火的一个槽点。
新手保护期间下阵武将兵力不再返还预备兵,只返还80%的征兵资源。
攻占土地耗时、重伤恢复时间和行动体力消耗减半效果只持续24小时(原本为48小时)。
新手期重伤将不再获得资源返还。
这个改变对萧洒这种满红大佬都有着不小的影响。
更何况是哪些低战和白板玩家。
人家也有理由说啊,我S1、S2是怎么开荒的,48小时新手期,下阵返还预备兵,你三国志战略版策划把新手期缩短了一半,还不返还预备兵。
你告诉我这合理吗?
这明显不合理。
更何况S3赛季土地难度又上升了一个程度,而且玩家的武将在S3赛季升级需要获得更多经验,这让月卡党怎么玩?
还把之前地图城池中的三级城池,都升级为了四级城池。
原本就不富裕的家庭,雪上加霜。
再加上这个黑心策划,又整了一个防御系统玩法。
进入了S3赛季,大州与大州之间的关卡将会开启关卡防御系统,赛季初始时关卡耐久将增加基础值的300%(即耐久为原来的4倍),此后每天降低基础值的30%,10天后恢复为基础值。
这不是摆明了要减缓S3赛季的节奏嘛?
萧洒现在不想S3赛季的事情,他现在只想知道策划的家庭住址,他有些东西向寄给策划。
丢雷楼某,三战策划!
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