决定了和荆楚打持久战后,萧洒开始发育自己的第三队,都督队。
都督队强不强,萧洒不知道。
但是萧洒知道,弓兵克枪兵,在这个枪兵横行的版本,都督队无疑是弓兵中最出色的队伍之一。
主将自然是周瑜,带的战法是落雷加坐守孤城。
副将陆逊,带熯天炽地加风助火势。
第三个副将则是吕蒙,战法带着天降火雨加白马义从。
为什么周瑜带的都是A级战法。
是因为周瑜的主站法为神火计,是在周瑜每次施放主动战法之后进行判定,有一定概率对敌军全体造成伤害,所以周瑜要搭配发动概率高的主动战法。
原本夺魂挟魄很适合周瑜,55%的发动概率,但是夺魂挟魄给了诸葛亮,自然要选择其他发动率高的战法。
所以选择了发动率为50%的落泪和45%的坐守孤城。
陆逊的主站法火烧连营,可以对敌军单体施加灼烧状态三回合,如果敌方已有灼烧,则引爆后对敌军全体造成巨额伤害(被引爆的敌军单体身上的灼烧效果会消失)。(这个时候陆逊还是未改版的)
所带的熯天炽地是一个群体谋略伤害很高的战法,为队伍提供灼烧且补充伤害。风助火势是一个有着巨额单体法伤的战法,配合灼烧状态有极高的单体伤害。
白衣渡江提供全体一次抵御和一定的控制效果。在造成兵刃伤害时30%概率缴械敌军单体两回合,造成谋略伤害时30%概率计穷敌军单体一回合。
白衣渡江也是都督队标配阵容中唯一一个控制战法。搭配天降火雨这样既有谋略伤害又有兵刃伤害的战法时可以最大化其控制效果。同时天降火雨也为陆逊的火烧连营提供灼烧,形成战法联动。
同时也可以选择不带天降火雨,带机略纵横。
至于为什么,是因为天降火雨是持续一回合,持续一回合就意味着如果陆逊不爆火,那么就需要重新点火,而重新点火需要一回合准备,所以可以选择带计略纵横而不是天降火雨。
更关键一点是计略纵横是四段法术伤害,能大概率触发吕蒙的技穷,实际战斗中技穷克制大部分队伍,缴械只克制依靠平a的队伍。
白马义从可以提高队伍50%行军速度,使我军全体前两回合先攻,且提升10%主动战法发动概率。
白马义从对都督队的战斗增益是非常强的,前两回合的先攻可以让我方先手防控同时率先打出谋略伤害,提高主动战法发动概率。
对于大部分都是主动战法的都督队的战斗能力有着明显的强化。
都督队的优点就是双核输出,战法发动概率较高,对于法伤队伍来说,有着不错的稳定性。
但是都督队打地经常控制不住战损,兵力少的时候打高级地会死伤惨重。
并且还有法师队的通病,遇到频繁的计穷,基本熄火。
最关键的则是嘟嘟队常有的痛点,火带多了浪费,带少了没输出。
为什么这么说呢?首先说一下火的机制,旧火会被新火完全取代,伤害持续回合数等等皆是如此。
举一个我最常见到的栗子:
第一回合陆逊开始发动火烧连营,同时吕蒙开始准备机略纵横或天降火雨,第二回合陆逊没有发动火烧连营,而吕蒙比陆逊快,吕蒙天降火雨刷新成为自己的弱火,或者机略纵横刷新为更弱的火,然后浪费了两次火的伤害,就这样陆逊满八回合五次发动的火烧连营输出不破万。
火战法机制就是如此,带多了浪费,带少了看脸,所以都督队火战法处于很尴尬的局面。
说完战法再说说一般情况武将顺序,吕蒙开始准备火,而陆逊放与不放火没什么区别,二回合吕蒙点火,陆逊给力引爆,这套机制很简单,但是太看脸。
萧洒虽然知道自己是个非酋,但是还是要玩这一队,因为现在除了这一队,没别的队伍玩了。
所以萧洒,从这天开始,上午天枪刷地,刷到45体力,调动西城,打一架,然后回城。
下午五虎枪,刷地,刷到没体力。
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