随后唐玲又掏出一份表格,是四十二所有员工去年最后一个季度的考核统计。
四十二不会以传统的KPI进行考核,不会以为公司带来多少收入来衡量一个员工的能力,评判他为公司做出了多大贡献。
但不代表它没有一套自己的员工评审标准。
否则所有人招进来就跟端着铁饭碗一样保险,那也会失去前行动力的。
四十二的主要考核标准是看员工相互之间的评价,包括能力,态度,个人魅力,受信任度,创意理念,做事的专注程度等等一系列进行综合评判。
当然都是匿名,至少对于员工们来说是。
陆启仔细阅读着表格,有部分员工是达不到目前公司要求标准的。
五人中有四人都集中在美术组,这是个重灾区啊。
一方面是他们的老大,万康本来就跟仙儿一样的性子,不怎么管他们,更多只是专注于自己的工作中,对下属颇有些放纵,任他们率性而为。
一来也是无论《无间》还是《混沌纪元》,其实美术工作量相比于程序组并不算太多也不复杂,工作压力上相对要小很多。
程序组在杨海同带领下倒都被他现在的工作状态感染,部门老大都一天天泡在技术论坛里,干劲十足地进一步提升自己的专业技能,将既如此,士如何不从。
程序团队氛围实在是很不错。
不合格名单里的典型,美术组罗鑫,1月到26号放假前的26天里,光迟到就有5次,其中半小内3次,半小时以上1次,一小时以上1次。
陆启看着还有一条:零食消耗量巨大。
错愕问唐玲:“这个你们都统计啊?”
唐玲则回道:“他这是经常下班就顺点儿薯片可乐带回家去,不少人看见。”
工作能力上并不突出,有一个《纪元》远景的火山口场景资源,万康打回去过4次让他重新画。
抽烟次数也多,最多的一个上午能跑去吸烟室5次。
来自其他同事对他的反馈也不好,主要体现在懒散不积极,对任务不上心忘性大。
怎么看至少也应该轮得到警告标准了。
这就是迅速扩张后带来后后续并发症,其实当初无论是陆启,还是杨海同,万康,唐玲,在招募员工时都是比较严格执行当时的标准。但怎么可能只是通过几次简单的面试就真正了解一个人呢。
况且当时公司的发展节奏也不允许他们拿更长时间来观察。
唐玲的意见是甚至可以辞退,作为人事部长,她当然有直接开人的权利。
这才是她原本的工作啊,建设打造一个高战力的团队。
不过终究是四十二创立以来的首辞,公司里现在的人都可以说是元老,直接辞退也可能会对其他人带来兔死狐悲之感,还是跟老大讨论一下比较好。
陆启想了想,最后还是道:“先记着吧,可以找他们谈谈话,看看是否有转变,总要给人点儿机会。”
“去年已经谈过了。”
“呃,那就再谈一次吧。”
……
……
《混沌纪元》发售将近一个月,热度依然居高不下。
甚至有要出圈的趋势。
这是第一次有一款游戏将自由性提升到这样的高度,也将建造玩法的乐趣带给玩家。
他们甚至自发组织了创作比赛,在一些讨论社区和论坛上,将自己建造出的独树一帜的建筑和创造物分享。
而那些截图,视频也成了《纪元》本身对圈外的宣传名片。
陆启也看过一些,亦深感佩服,玩家的想象力是远超过开发组的,对他而言无非就是给他们创造一个让想象力飞的平台。
……
李响也就是这个时候入坑的,在那些玩家们自发的宣传行为下,看到了那些千奇百怪的建造物后,他过年期间才有空接触到这款游戏。
他是天海旗下山岚工作室的一名程序,这个工作室虽然比不上做《山海鉴》正当红的山海工作室,但同样也有1.3亿月流水的项目在运营中。
天海内部技术岗以T1到T6划分职级,这个T不是T1英雄的那个Tier,而是技术Technology,T1自然是刚入职的校招新人,一直到T6那是首席技术官CTO。
而李响则是T4,专家级工程师,也是技术总监级别,手里握着一万多股天海股票的那种核心员工。
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