牛仔疑惑的是目标潜艇的速度。
在他认知里,基洛级柴电潜艇标定的最高航速为17节,据说新的改进型能跑到20节。
可是在核动力潜艇面前,都算不得什么。
一般情况下,柴电潜艇水下靠电力巡航速度只有3到8节,很少全速航行。
即使在3节速度下,它的蓄电池续航能力也只有300海里,然后就要上浮充电。
具体原因就是,一旦在深潜状态下全力输出,潜艇携带的蓄电池会因为发热而降低能量供应。
根据牛仔了解的情况,即使在满电状态下基洛级柴电潜艇靠蓄电池全速航行只能坚持一个半小时。
一个半小时,最多跑30海里。
跑完30海里就瘫了,有什么用?
当然,柴电潜艇还可以在通气管状态下全速航行。
所谓通气管状态,就是潜艇保持在水面下10米内,然后升起两个通气管,一个向动力室输入空气,一个向外排废气。
这样的话,理论上可以跑3200海里,持续航行一周时间。
但一旦柴油机全速运转,机器声就无法控制,在海水中它就像一个大号灯泡,别说逃避主动声呐的搜寻,用被动声呐都听得清清楚楚。
牛仔放下手中的海图,再次戴上耳麦,倾听水面下传来的噪声......
半分钟后,他摘下耳麦再次打开了主动声呐,不一会儿反馈图像出现在屏幕上,现在他确信对方没有开启柴油机。
自家三藩号的追击速度是20海里,这是艇长凯文要求的。
其实,刚才大家从凯文发布命令时的语气里能感觉到,艇长并没有想把对方暴揍一顿。
之所以做出转身追击的战术动作,就是吓唬一下对方,或者单纯地想看到对方狼狈逃跑的样子。
当观察到对方潜艇直接掉头全速奔跑时,凯文脸上就露出了轻蔑的微笑。
在他看来,如果对方是有经验的团队,绝对不应该采取这种方式逃脱自己的追捕。
假如是凯文自己遇到这种情况,会果断迎上去战斗,当两艘潜艇到达接敌距离,也就是鱼雷的最佳攻击距离时,再停下来潜行匿迹,然后运动到敌方不易发现的位置,听声辩位发起致命一击。
这样子才是一个合格的对手。
潜艇打潜艇,用的是鱼雷,最佳攻击距离是多少呢?
关键是看鱼雷的性能。
三藩号携带的是mk48重型鱼雷。
这种鱼雷长5.85米,直径533毫米,重量1582公斤,航速55节,航程米,最大航深1200米。
它的优越之处是航速高,潜深大,携带声呐、数字化的制导与控制系统,属于“智能化”鱼雷。
它的航程看似有米,相当于24海里,但发起攻击的最佳距离是3到5海里,一般不超过10海里。
如果距离太远,命中率会大大降低。
如果过早发动攻击,也能让对方对方提前闪转腾挪。
如果对方是高手,还能抓住己方发射鱼雷暴露的位置,实施反杀,导致偷鸡不成蚀把米。
在过去的潜艇大战中,潜艇与潜艇之间的对决就是两个刺客短匕相斗,交战距离往往只有几百米。
凯文之所以蔑视逃跑的基洛级潜艇,就是因为对方没有亮剑的勇气。
就这样把屁股亮给了自己,要不要踢上去?
唉......已经多少年没有遇到过对手了,潜艇兵这个职业,寂寞、煎熬、孤独、枯燥,做山姆的潜艇兵,更是连个对手都没有......
潜艇兵最大的敌人是深海,好不容易逮住一个兔子,对方却不敢一战,这让凯文很无聊。
这样的情况他遇到过几次,在东南亚这一带,他的安吉莉亚级核动力潜艇就是水下霸主,遭遇它的小家伙们都是避之不及。
凯文正浮想联翩甚至打算放弃追击的时候,牛仔报告说:“长官,对方的速度很快,我判断已经超过20节。”
凯文一愣来到牛仔的舱室,又叫来杜恩,对着海图计算一番。
果然发现这艘柴电潜艇的速度真的不一般。
在大海中,潜艇追潜艇难度很大,追的一方必须速度远胜于对手。
在高速上组过车队的都有这样的体会:如果头车开100迈,后车要开120才能跟得上,潜艇追击也存在类似问题。
再比如猎狗追兔子。
如果兔子不走直线,有时横跳,有时回翻,猎狗就要多跑许多距离,当兔子钻过猎狗不能越过的障碍,或者找到狭小洞穴藏身时,追击就落空了。
潜艇追击也是如此,被追的一方不会走固定航道、固定路线,会做出各种闪转腾挪的战术动作逃出追击的范围。
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