当然,尤里也很清楚这种做法只能治标不治本,过个十几年,那些调过去的官员就会在地方形成新的地头蛇一般的势力。
如果采取定期轮调制度,虽然可以杜绝高官在地方上一家独大,但却会出现基层官方层面的地头蛇势力。
每一任高官任职后,都要和下面的地头蛇打招呼,不然的话就会被架空起来!
毕竟轮调官员不可能把当地整个政府班子都轮一遍,中低层官僚肯定是动不了的,人数太多,也太过复杂,而且都是下面办事的人,抽走时形成的空窗期政府怎么运行?
这与轮调几个地方一把手和二把手是完全不同的两个概念。
因此,美利坚帝国征服南美洲的稳定期,保守估计也就十几年时间。
等十几年时间一过,新一代人成长起来,地方势力也重新抬头的时候,就会形成一个个新的地方利益团体。
在如今这个通讯基本靠吼的年代里,美利坚帝国的中央政府对南美洲的控制力有多低可想而知……
此时,美利坚帝国最好的做法是通过迁都来增强对南美洲的控制力,既然美利坚帝国已经成为一个横跨南北美洲大陆的庞然大物,首都自然放在中美洲最好。
在这个时代,行政距离的缩短对中央掌控地方有着至关重要的作用,无论是监管还是调集军队对地方进行威慑,都有事半功倍的效果。
反之,一旦行政距离过远,则是事倍功半的效果!
古代为什么那么多封建大帝国明明在周边地区打遍天下无敌手,却始终不吞并周围小国,宁愿弄出一整套附庸藩属的模式呢?
还不是因为行政成本太高,中央无力管控地方!
就算强行打平了小国,过个二三十年,新一代人成长起来后,人家照样会形成半独立的地方政权,甚至干脆造反自立。
难不成帝国再进行一场远征?
这种远征可是非常耗费国本的,一次就足以伤筋动骨,夺来两次不用外敌出现,帝国内部就会垮掉!
当然,也可以通过移民同化的方式来彻底掌控。
只可惜,古代道路运输条件极其落后,移民的成本不比大军远征的成本低多少,毕竟移民不是把人送过去就足够了,还要想方设法养活他们!
并且要保证迁徙途中不会出现大量死亡,不然十个移民死九个,即便成功迁移过去,谁同化谁还不一定呢……
因此,在封建时代,大帝国扩张到一定程度往往都会停下脚步,如果强行扩张,或许会辉煌一段时间,但巅峰过后衰败的速度极其迅速,并且往往都是先从内部分裂开始!
尤里前世的亚历山大帝国、罗马帝国、蒙古帝国、阿拉伯帝国等等,都是十分典型的例子。
崩解的主要原因就是因为疆域太大,管理成本高管理效率却很低下,最终不可避免的走向内部分裂。
这时候如果再有个外敌来趁火打劫,那基本上连基本盘都保不住了……
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